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按照记忆里以及刚才老板的说法,他就是在正常时间线的剧情开头。
原本的游戏主角因为见义勇为而被处以“观察处分”。
毕竟,他简易勇为的对象是日后成为日本首相的狮童正义,而且,他见义勇为帮助的对象,那个不知叫啥的女龙套,其实也是狮童正义手下的人,对方不敢报复,相反去做了假证,让见义勇为的主角来栖晓变成了施暴者。
然后,这个店的店老板因为朋友的求助,而收留了来栖晓,并将来栖晓送到了附近的秀尽学园高中。
将倒叙的开头刨去,这就是真正的故事开头了。
在这个世界里,有一种叫做“persona”的非自然存在,翻译就是人格面具,和正作里的仲魔不同,这种人格面具是从人心底产生的。
荣格心理学中说,每个人都有人格,人格是由“面具”(persona,简称“人格面具”)构成的。一个面具就是一个子人格,或人格的一个侧面。
而“人格面具”的表现形式,就会是以神话或者各种传说的表现形式表现出来。
如果说一个人的心理是叛逆、反抗的,譬如主角来栖晓的基友版本龙司,这个人的人格面具也就有可能变成“船长基德”、“齐天大圣”这样的反抗极权的代表。
当然,它们并不是真正的神话传说人物。
只是说以这种外表表现出来。
说得更简单一点,一句话来概括,就是这个persona,就是这个人的心灵象征。
这个来自荣格心理学的设定,一共有人格面具、阿妮玛、阿尼姆斯、暗影四种,虽然细节上有一些不同,但是总的来说——
都是从心中诞生的另一个自己。
说起来,哈利波特里的守护神阿妮玛格斯也是源自荣格心理学的阿妮玛和阿尼姆斯。
这是题外话。
而P系列的主角对应的就是玩家,玩家自然是很多的,每个人的性格有各种不同的,所以,设定上就是说,主角和一般的配角以及路人不同,能够收集不同的人格面具。
当然这只是设定上的解释,真正的理由根本不需要多说,你玩游戏只给用一个面具,可玩性也太低了。
“说起来,还是4代的番长才是亲儿子啊,但第5代的主角也还算不错了,比起2代主周防和3代主鬼太郎好很多了。”
大概了解了现状状况之后,秦人从地上站了起来。
他能够感觉到,现在,这具身体在逐渐变强。
也不能说变强,而是说这个孱弱的身体,正在向着秦人应有的属性恢复。
看了一眼旁边的看上去有百多斤的柜子,秦人伸出手,抓住了边缘,用力往上提了提。
有点吃力。
放下,再提。
轻松了一些。
过了几分钟之后,他已经能够轻松将整个柜子提起来了。
“恕瑞玛,你的皇帝回来了。”
系统界面浮现,攻击力一栏无比清晰——
【攻击力:2G+40%G】
以G等攻击力=150kg上下来算,他现在2.4G,差不多就是360kg。
大概能够抬起360kg公斤的东西吧,当然也有误差,不过具体是多少,他也不大清楚,毕竟这里没有详细的测量机器。
再看看能力,控制颗粒.....
顺便可以打扫房间。