在120%的提升之后,一拳下去起码是‘HP-1.2’,虽然好像并没有什么分别就是了。
此外,护甲、体力、精神力,以及生命值都得到了一定的随机提高,只是那三位大爷依旧是一动不动,也让泽维尔颇为纳闷。
系统你倒是给个机会我提升一下它们啊!放在那里天天0/0是在恶心我吗?泽维尔在心中郁闷地想道,突然又觉得这可能就是系统的目的。
给你看,但是让你学不到!
倒是第三个奖励有点意思,它的意思是说,那怕泽维尔脱下了盔甲,他也拥有750的护甲值,不会存在那种夜晚睁着眼睛被人砍掉头颅的事件,因为他的护甲能帮他挡下来。
可以说是保命功夫更强了.....他在心里想道。
在了解了这些变化以后,接下来就是重头戏了。
所谓的技能点挥霍!
本来他上次以为,有了‘毒刺’,‘束缚’以及‘重击’的他,在单打独斗方面应该会有不错的攻击力,不过事实证明,在索伦这种强者面前,‘毒击’和‘重击’这两行技能根本发挥不了多少用处。
因为如果你要下毒的话,你起码先要打中对方,这已经足够困难了,然后对方还能强行摆脱束缚?这还怎么玩?
当然,那些被连击杀死的野蛮人也是这么想的,怎么自己连对打的机会都没有,就不明不白地死了呢?
幸好的是,现在泽维尔可是拥有六个技能点,他可以用这些技能点找到足够好的技能,让他有强力的对应能力对付类似的危机。
其中,有一行技能获得了泽维尔的关注。
它们就是‘无伤’行的一级以及二级技能。
【一级技能‘浴血’:当宿主连续击中敌人且不受到伤害之时,下一次的攻击力将提升百分之二十(此提升最高可叠加至百分之二百四十)】
之所以叫‘无伤’行,是因为整个过程当中,你必须处于无伤状态,若是被打中一下的话,很抱歉,你将失去你的‘浴血’效果。
不过这里用的字眼用的是击中,也就是说,那怕泽维尔击中的是敌人的盔甲也好,‘浴血’的效果依旧可以持续下去!
通常情况下,泽维尔都能利用‘剑舞’达到十次以上的连击,配合‘浴血’效果的话可以轻轻松松提高百分之两百多的攻击力,虽然比不过‘重击’的单次攻击,但是每一下都极具威力的剑舞,又有谁能够抵挡下来?
至于二级技能则有点怪异了,因为它和其他技能完全不同,甚至还有负面效果!
【二级技能‘热血’:被动技能,当宿主需要的时候,可以在限时60秒内将每下攻击提高150%,但之后120秒内所有攻击力降低100%。(每小时限一次)】
‘热血’的优点很明显,能够瞬间大幅提高泽维尔的攻击力,然后配合‘浴血’和‘剑舞’击败对手!
这样的话,当他再次面对‘索伦’这样的敌人之时,他也能通过极高的攻击力强行破开敌人的盔甲,从而达到‘毒刺’的目的,把敌人打败!
但与此同时,它也有极大的缺点,所谓的巨大‘Debuff’,居然一下将攻击力全部降低百分之一百。
也就是说,当他用出‘热血’的时候,他就必须在六十秒内解决战斗,变成足够快的男人!