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第四十一章 顺手救人

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    没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。()

    不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。

    不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手——“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。

    铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。

    败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀?还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀?

    看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。

    守株待兔, 的结果就是,我总能率先攻击。

    狂击!-120。

    铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30!败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5%。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5%攻击力的数值会比减少5%防御的数值高。

    我现在MP123(刚才的挑衅用掉了5MP),但是狂击已经升到2级,又增加了10%攻击力,但消耗MP也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。

    5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂掉,又补上一个普通攻击,普通攻击效果就差好多,只砍掉66滴血。从这就可以看出技能的厉害之处了,虽然单从数据上看,2级狂击增加的是40%伤害,但是参考了怪物的防御因素之后,这个40%可就是实打实的伤害啊,狂击120左右,对怪的伤害和普通攻击来比都快翻倍了,怪的防御越高,这种效果越明显。

    终于挂掉了,看来它的血量在600以上,很富有啊,虽然没掉装备,但是掉给我10个铜币。

    由于刚才有一次成功,所以少遭受一次攻击,但是也遭受了对方一次技能攻击,所以伤害比我想象的高。这可不是个好消息。我坐下来稍微回回血,脑子快速的回忆刚才的情况,期望可以推断出这是什么技能。

    首先,这个很明显不是魔法技能。物理技能的话,它又拿把剑,剑士的技能可能性比较大,可千万别是狂击,不过刚才那一下技能打我72,怪的攻击力基本是200,中了挑衅加5%,那么是210,1级的狂击是130%攻击力,那么是273,我防御180,应该打我90多,现在才72,差别比较大,应该不是狂击。如果是其他职业... -->>
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